Sonntag, 20. Mai 2007

Bob in Far Cry

Heute hat Bob den Sprung in Far Cry geschafft. Er glänzt zwar noch ein wenig, aber das gewöhnen wir ihm schon ab. Bohnen haben halt eine Affinität zu Wasser. Noch kann er sich nicht bewegen. Bis die Animationen fertig sind, wird noch am Shader und der Größe gefeilt.








Mapping High-Res auf Low-Res

Vorerst in Maya ausprobiert, morgen folgt die Umsetzung in der CRYEngine 1.4. Normal maps müssen als Ersatz für die momentanen Bumpmaps gerendert werden (mit PolybumpTM).

Donnerstag, 17. Mai 2007

Neue Bob-Shader

Habe neue Bob-Shader ausprobiert. Ambient Occlusion ist in die Textur (separater Kanal) eingebacken. Wichtig wirds aber erst mit dem High-Res-Modell und Normal Maps. Die probier ich am Wochenende aus.
Die Textur muss nochmal überarbeitet werden, da eine Verzerrung am Rand stattfindet. Eventuell macht das der Christoph.


Sonntag, 13. Mai 2007

neue Shadertests von Bob

zu metallisch, aber sieht irgendwie cool aus...




so passts doch ganz gut, die rechte Fototextur ist aber zu detailliert

Montag, 7. Mai 2007

Rumgedüdel mit JME+A6

Hab grad nochmal ein bisschen mit der JMonkeyEngine rumgemacht und dabei ein Tutorial für eine ThirdPerson-View gefunden. Für den Schnellstart könnt ihr das JME-Demo-Bundle runter laden, das ich zusammen mit den OpenAL und lwjgl-Runtimes hier hochgeladen hab. Die Start Bob-Demo - flagrushtut.lession6.bat startet die relevante Demo des Tutorials (JRE natürlich vorausgesetzt).

Weil ich aus anderen Gründen eh grad dabei war ;) , habe ich außerdem mal kurz im GameStudio rumgeklickt, um die Eignung zu testen. Das Ergebnis ist ebenfalls hier.