Habe neue Bob-Shader ausprobiert. Ambient Occlusion ist in die Textur (separater Kanal) eingebacken. Wichtig wirds aber erst mit dem High-Res-Modell und Normal Maps. Die probier ich am Wochenende aus.
Die Textur muss nochmal überarbeitet werden, da eine Verzerrung am Rand stattfindet. Eventuell macht das der Christoph.
Donnerstag, 17. Mai 2007
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