Donnerstag, 17. Mai 2007

Neue Bob-Shader

Habe neue Bob-Shader ausprobiert. Ambient Occlusion ist in die Textur (separater Kanal) eingebacken. Wichtig wirds aber erst mit dem High-Res-Modell und Normal Maps. Die probier ich am Wochenende aus.
Die Textur muss nochmal überarbeitet werden, da eine Verzerrung am Rand stattfindet. Eventuell macht das der Christoph.


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